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第一話「りんどうの女の子」 第二話「ゆび切りげんまん」 第三話「ダイキチの決めたこと」 第四話「てがみ」 第五話「ダイキチはダイキチでいい」 第六話「わたしの木」 第七話「ないしょで家出」 第八話「おじいちゃんのだいじ」 第九話「たいふうがきた!」 第十話「おなかのかぜ」 第十一話「はじめの一歩」
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武器の素材 浄化のポーション フェニックス、イフリート、ゼニスクイーン、バンパイア、クーガー アイリス、他多数 不浄の欠片 半魚人の長、カープ、ドレイク、シアー、ゾンビロード、マミーロード ナイトバルド、他多数 ジャイアントワームの毒 ジャイアントワーム 怪しいキノコ スピリッド スピリッドの木の枝 スピリッド 解放のスクロール ユニコーン 深淵の主 黒魔術の秘薬 バフォメット 黒魔術の霊薬 ベレス 封印の霊薬 バフォメット、ベレス、バルバドス 赤の霊薬 カスパー、ブラックエルダー 黄の霊薬 セマ、ブラックエルダー 青の霊薬 メルキオール、ブラックエルダー 橙の霊薬 バルタザール、ブラックエルダー 白の霊薬 ネクロマンサー、ブラックエルダー 魔力の欠片 ゼニスクイーン、マヤ 力の欠片 グレートミノタウルス 巨人の薬 トライソウル ドレイクの双剣 PIドレイク スケルトンナイトの腕 ロットスケルトンナイト にゃんこの爪 クーガー 朽ちた爪 ゾンビロード、マミーロード 吸血鬼の牙 バンパイア エンシェントジャイアントのアレ AG アリオクの羽 アリオク 黒魔術書 マヤ フェニックスの羽 フェニックス オブシダン リッチ 女王様の愛 アイリス 氷精の結晶 アイスデーモン アイスクイーン 朽ちた短剣 ホセ TOIボスの魔力 TOI各ボス
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オリジナル装備 武具データの見方 アイテム名 詳細 スロット 装備可能ジョブ ドロップMOB 装備Lvはすべて1000?です。 片手剣 バルムン ATK2500,物理攻撃を受けた時 メテオアサルトLV5発動 3 剣士系 [ドッペルナイト] 天翔龍閃 ATK99999,破壊不可,Hit+150%,ASバッシュLV30MVP系列に稀にコーマ,常時アスムプティオ,装備時アイテム使用不可ステータスALL+500,ダメージを受けるとラッシュアタック発動 0 ソードマン [緋村抜刀斎] 短剣 フェンリルの牙 ATK8000,HIT+10000.STR+1000,移動速度+5% 2 アコライト,ガンスリンガ,テコン以外 [フランケンシュタイニ] カタール デスストーカー ATK8000,ソニックブローの威力UP 4 アサシン [シド] 斧 ヨルムンガンド ATK8000,超範囲攻撃,オートスペル インベナムLv10 2 剣士系,商人系 [ウフュイホロケウ] 杖 アイムールの杖 INT+500,MATK+30% 2 ノービス,マジシャン,アコライト,ソウルリンカー [葉王] ソウルリンク HIT+5000,ASエスマLv10発動 3 ソウルリンカー [セディーユ] 爪 ヘルの爪 ATK5000,HIT+5000 INT+500,攻撃射程距離+5,ASソウルストライクLv5 2 プリースト,モンク [亀仙人] リボルバー セブンシューター ATK5000,HIT+5000,ASトリプルアクションLv10 4 ガンスリンガ [ゴルゴXIII] 頭装備 上段 正月早々ファンキーな人の頭 DEF15,常時アスム,移動速度+10%装備時死亡で1%の確立でロスト 0 全職 2008年新年ラジオイベント限定アイテム 中段 スペルリング[守の呪文] DEF2 INT+100 LUK+50 ハイディング状態の者が見える 火・水・土耐性5% 0 全職 虚無の使者 下段 アクセサリ 奇跡のブリーシンカメン INT+200 dex+200 LUK+200 1 全職 オリジナル収集品 NEMOのメダル 大抵のオリMOBがドロップ 集めてあるNPCに渡すと… メダル箱 オリMOBがドロップ NEMOのメダル10枚入 メダル箱(改) ADオリMOBがドロップ NEMOのメダルがランダムに入手(数はこの先変動する可能性があるそうです。) エクトプラズム ADオリMOBがドロップ 小さくなります。既存のものと同じ見た目、同じ説明文。 乾いた砂 ADオリMOBがドロップ 大きくなります。既存のものと同じ見た目、同じ説明文。 装飾ナイフ ランドグリス,黄金蟲,マヤー,ファラオ,タナトスの思念体,クチュラヌクス,グルームアンダーナイトデータルザウルス イフリートがドロップ 600Mで売れる
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作詞:COSSUN 作曲:COSSUN 編曲:COSSUN 歌:IA 翻譯:セキ Blue Drop 從這裡所見的景色 一直都沒有改變呢 面對喃喃自語的我 你笑了起來 現在已能好好表達的心情 在那一天卻沒能說出口 即便只是些微不足道的瑣碎小事 也是必須傳達給你的重要的事呢 兩個人在窗邊的座位 傻瓜似地一起談論將來的夢想 過了不久就會遺忘一切了吧 歲月流逝 不知不覺間我已無法想起 與你一同度過的那段時光 儘管如此依然記得 你遺留在此的笑容 自那以後這裡的景色 開始起了變化 然而 那天所經過的海邊的花朵 依舊不變地盛放 在兩人一同踏上歸途的坡道 裝作一如往常的你 在面對明天時亦然 向著水平線的對側 只是越發地 眼瞳濕潤起來 不知不覺間你已無法想起 與我共同描繪的那個未來 儘管如此依然記得 我灑落在此的淚水 櫻花飛舞的風中 你和我 所尋到的事物是 不知不覺間我已無法想起 那天所傳達給你的重要的事 因此我會在這裡持續歌唱 向著永別的回憶 道出感謝 自此以後季節流轉 儘管從這裡所見的景色有所變化 然而永遠不會改變的是 你與我相遇的這份奇蹟 不曾改變 請保重
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通常(ストーリー)マップの装備ドロップについて ドロップする装備の種類 入手できる装備は出現した敵によるようです。 例えば槍の敵ならば槍の装備が入手でき、魔法リングが欲しければ魔法兵と戦うマップを回るのが良いようです。 ドロップする装備のレアリティとドロップ率 難易度に合わせて高レアの装備が出やすくなるようです。URの装備が多く欲しければベリーハードを周回するとよいでしょう。
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クエスト情報 砂漠に咲く竜の花 難易度 推奨ランク 上級 30 超級 55 ドロップアニマ紹介 岩咲竜ガイアドラゴン No.373 レア度 6 レベル 1 MAXレベル 70 属性 地 HP 1773 HP 4412 タイプ 魔法 攻撃 794 攻撃 1989 コスト 28 魔法 909 魔法 2276 回復 142 回復 359 進化前 ガイアドラゴン 進化後 Pスキル デモリッシュアース スキル LV. 1 地・火ドロップを各1組以上、合計3組消すと発動。全体に魔力の10倍の地属性ダメージ(必要ターン12) MAX スキル LV.7 地・火ドロップを各1組以上、合計3組消すと発動。全体に魔力の11倍の地属性ダメージ(必要ターン9) Lスキル 大地の領域 地属性アニマの魔力が17.5%アップ、HP17.5%アップ ドロップアニマ評価 比較的簡単に発動できる、全体魔法ダメージスキルを持っている。 超級程度なら地属性パーティーで活躍する。 また、地属性に強力な魔力上昇バフを持つアニマがいるので、組み合わせれば魔力の底上げができる。 推奨パーティー ボスが防御バフを行うため、木属性魔法パーティーがオススメ。 攻略おすすめアニマ おすすめアニマ 入手方法 評価 妖麗の竹姫カグヤ イベントクエスト(おぼろ月と竹姫の伝説) 上位クエストでも使いやすいドロップ変換スキルを持つ。スキルレベルMAXにすると5ターンで使用できるため、ダメージスキルの使用頻度が増える。 深緑の神獣ケリュネイア 降臨クエスト(深き森の神獣) 発動しやすい魔法ダメージスキルを持つ。ゲンブやヴェルフェゴールと組み合わせると非常に使いやすい。木魔法ダメージスキルを持つドロップアニマはケリュネイアしかいないため、ガチャ産がいないならパーティーに入れよう。HPが若干低いので、HPの高いアニマをパーティーに入れて補強しよう。 終末を呼ぶ角笛ギャラルホルン チャレンジクエスト(聖域に響く笛の音) 盤面に8個木ドロップを出す。スキルターンも短く非常に使いやすい。スキルレベルを上げることにより、出せる木ドロップの個数が増える。 豊穣の地神デメテル チャレンジクエスト 全てのドロップを入れ替える。お邪魔ドロップを消し切れないときに便利。変換時、木ドロップの出現率が高く、ダメージスキルに繋げやすい。ターンが短く使いやすい。 光輝の優神バルドル チャレンジクエスト カグヤと組み合わせると、盤面のほとんどを木ドロップにすることができる。この組み合わせはエクストリームでも活用するため、早い段階で慣れておくとよい。 ドロップ変換をそろえると魔法パーティーの使い勝手が良くなる。 また、ダメージスキルが無くても全体魔法(大)などで大ダメージを与えることができる。 クエスト攻略(超級) フロア1 グリーンドラゴンベビー×2 攻略方法 通常攻撃と、チャージからの攻撃+お邪魔ドロップをランダムに行う。 後半に向けてスキルターン溜めは必要だが、油断すると一気にHPが減るので要注意。 防御が必要なときは必ず防御すること。 フロア2 地龍ワイバー 攻略方法 防御力上昇バフからの攻撃2回のパターンと、チャージ⇒強攻撃のパターンの2種類がある。 チャージからの攻撃は非常にダメージが大きいので防御必須。 防御バフは上昇量が非常に大きく、物理攻撃はあまり通らなくなる。 木属性魔法で一気に倒すこと。 フロア3 岩咲竜ガイアドラゴン 攻略方法 HP70%までは、攻撃と防御バフの繰り返し。行動ターンが長いので対処しやすい。 HPが減ると行動パターンが変化し、攻撃力が急上昇する。 また、この状態でも防御力バフは行うので、物理パーティーは若干不利になる。 HP30%あたりを過ぎると、『地龍の体が鉄に変化していく!』という台詞と共に防御バフを行う。 このバフは非常に上昇量が高く、物理攻撃はほとんど通らなくなってしまう。 防御バフから強攻撃へとコンボを繋げてくる。 ダメージが非常に高く、防御しても耐えれない可能性があるため、チャージ中に一気に倒してしまおう。 木属性魔法パーティーであれば、ドロップ変換からの魔法ダメージスキルで一気にダメージを与えられる。 ◀もどる
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野獣の血ドロップ場所 {1月26日のアップデート以降分布に大きな変更がありました。 }; よって古い情報は下に纏められました。新たな情報収集にご協力ください。 野獣の血ドロップ場所 [#ob4dd72b] ドロップ率調査 [#tead4ab4] ビクトリオン大陸(ネツァワル) [#n3088428] エイケルナル大陸(カセドリア) [#c632f233] ペデスタル大陸(エルソード) [#ef6f52a0] オーレオール大陸(ホルデイン) [#k7dd159a] ストリクタ大陸(ゲブランド) [#sfb093d5] エスセティア大陸(中央大陸) [#r7bd5516] 過去の分布情報 [#n0cd552b] コメント [#y7405e06] 犬の種類によって血のDrop率が違う模様。 Garm等はよく落とすが、Gobs_Jackal等は非常に落としにくい。 全モンスター共通事項 そのマップで何回も戦争が行われる(プレイヤーやモンスターのKill数が増える)とモンスターの湧きが良くなっていくが、定期・緊急を問わずメンテナンスが行われるとリセットされる。 ドロップ率調査 ある程度の数を狩ったら加算していってください。 「野獣の血出たから狩り止めて加算しよう!」じゃなくて「今日は100匹狩るぜ!血出なくても加算するぜ!」の方がいい感じ。 種族 ドロップ数/撃破数 ドロップ率 Gobs Jackal 15/1230 1.21% Blood Wolf 19/1575 1.15% Shadow Beast 252/7819 3.10% Harpys Jackal 17/675 2.52% Hell Hound 300/5191 5.78% Garm 93/1228 7.57% 可変の場合がある(可変とは犬の代わりにハーピーが湧くといった現象の事) Tamerと付くモンスターを含む6匹の群れから沸く場合を *可変 、含まない3匹の群れから沸く場合を *可変(少) と記述する。 ビクトリオン大陸(ネツァワル) マップ 座標 種類・レベル・数 日付 ロックシャンク山麗 [B 4] Gobs Jackal LV10 *可変 フィラデア盆地 [F 4] Blood_Wolf LV8-10 *3 [G 7] Gobs Jackal LV10 *可変 セントルイデア山麗 [E 2] Harpys Jackal LV18 *可変 アノール高地 [G 4] Harpys Jackal LV18 *可変 ソルダッド遺跡 [C 2] Harpys Jackal LV18 *可変 エリカ島 [D 2] Harpys Jackal LV18 *可変 [G 5] Shadow Beast LV18-23 *3 11 02/16 エイケルナル大陸(カセドリア) マップ 座標 種類・レベル・数 コラント平原 [C 5] Blood_Wolf LV8-10 *3 ノーブソック台地 [C 3] Shadow_Beast LV17-19 *6 ハイデルン高原 [D 3] Harpys Jackal LV18 *可変 ペデスタル大陸(エルソード) マップ 座標 種類・レベル・数 フーガ島 [E 5] Blood_Wolf LV8-10 *3 ペシャン上流域 [F 2] Blood_Wolf LV8-10 *3 スキュラ海峡 [B 4] Gobs_Jackal LV6 *可変 サーペント渓谷 [B 2] Blood_Wolf LV8-10 *3 アデンガム半島 [H 5] Harpys_Jackal LV18 *可変 メルトノーア遺跡 [E 2] Harpys_Jackal LV18 *可変 [G 7] Shadow_Beast LV16-20 *6 オーレオール大陸(ホルデイン) マップ 座標 種類・レベル・数 アードラット渓流 [B 6] Gobs_Jackal LV6 *可変 アーバイン街道 [D 3] Gobs_Jackal LV7-9 *可変 フロスティア山脈 [E 4] Blood_Wolf LV8-10 *3 オコラル遺跡 [C 5] Shadow_Beast LV16-19 *6 [E 2] Blood_Wolf LV8-10 *3 キュドレー山麓 [E 4] Shadow_Beast LV16-19 *6 モルアン島 [F 4] Shadow_Beast LV16-19 *6 ストリクタ大陸(ゲブランド) マップ 座標 種類・レベル・数 リブル渓谷 [F 7] Blood_Wolf LV8-10 *3 メルマ盆地 [F 5] Blood_Wolf LV8-10 *3 ナッシュブリッツ渓谷 [C 7] Blood_Wolf LV8-10 *3 レイブンホード島 [E 3] Harpys_Jackal LV18 *可変 エスセティア大陸(中央大陸) マップ 座標 種類・レベル・数 日付 クローディア水源 [A 7] Harpys_Jackal LV18 *可変 ネツ ・ カセ 10 12/27 ソーン平原 [E 4] Harpys_Jackal LV18 *3 ホル ・ ゲブ 11 01/24 ウォーロック古戦場跡 [E 5] Hell_Hound LV33-35 *3 エル 11 01/21 キンカッシュ古戦場跡 [A 8] Hell_Hound LV32-35 *3 カセ 11 01/14 ホークウィンド高地 [F 2] Hell_Hound LV32-35 *3 エル ・ ホル 11 01/14 セルベーン高地 [B 5] Hell_Hound LV32-35 *3 エル ・ ホル 11 11/08 マスクス水源 [C 6] Hell_Hound LV32-33 *3 ホル ・ ゲブ 11 01/24 マスクス水源 [E 5] Hell_Hound LV33-35 *3 ホル ・ ゲブ 11 01/24 デスパイア山麓 [F 7] Garm LV42-45 *3 カセ 11 01/24 スピカ隕石跡 [B 5] Garm LV42-45 *3 カセ 11 01/24 カペラ隕石跡 [C 2] Garm LV44-45 *3 ゲブ 11 01/14 カペラ隕石跡 [B 3] Garm LV44-46 *3 ゲブ 11 01/14 アークトゥルス隕石跡 [H 3] Garm LV42-45 *3 ネツ ・ エル 10 12/27 過去の分布情報 この情報は1月26日のメンテナンス以前のものです。 + クリックで表示 ビクトリオン大陸(ネツァワル) マップ 座標 種類・レベル・数 ソルダッド遺跡 [F 2] Blood_Wolf LV8-10 *3 セントエルデ山麓 [H 6] Gobs_Jackal LV7-9 *可変 ネフタル雪原 [C 2] Blood_Wolf Lv8-10 *3 エイケルナル大陸(カセドリア) マップ 座標 種類・レベル・数 ハイデルン高原 [D 3] Gobs_Jackal LV7-9 *可変 テルカノン遺跡 [E 7] Gobs_Jackal LV6-7 *可変 ノーブソック台地 [E 3] Gobs_Jackal LV6 *可変 ペデスタル大陸(エルソード) マップ 座標 種類・レベル・数 メルトノーア遺跡 [E 2] Gobs_Jackal LV7-9 *可変 フーガ島 [G 5] Gobs_Jackal LV6 *可変 サーペント渓谷 [F 7] Gobs_Jackal LV6-7 *可変 ブリザール湿原 [H 6] Gobs_Jackal LV7-9 *可変 ルード雪原 [C 6] Blood_Wolf LV8-10 *3 オーレオール大陸(ホルデイン) マップ 座標 種類・レベル・数 フロスティア山脈 [F 2] Blood_Wolf LV8-10 *3 アードラット渓流 [E 7] Gobs_Jackal LV6-7 *可変 セノビア荒地 [B 4] Gobs_Jackal LV10 *可変 モルアン島 [F-5] Shadow_Beast LV16-19 *3 ストリクタ大陸(ゲブランド) マップ 座標 種類・レベル・数 クダン丘陵 [D 1] Gobs_Jackal LV6 *可変 レイブンホード島 [E 3] Shadow_Beast LV16-19 *6 エスセティア大陸(中央大陸) マップ 座標 種類・レベル・数 クノーラ雪原 [G 3] Harpys_Jackal LV18 *可変 ソーン平原 [E 4] Harpys_Jackal LV18 *3 セルベーン高地 [B 5] Hell_Hound LV32-35 *3 ウォーロック古戦場跡 [A 4] Hell_Hound LV32-35 *3 クラウス山脈 [C 7] Harpys_Jackal LV18 *可変 キンカッシュ古戦場跡 [B 4] Hell_Hound LV32-35 *3 クローディア水源 [F 3] Hell_Hound LV32-35 *3 ホークウィンド高地 [F 2] Hell_Hound LV32-35 *3 デスパイア山麓 [F 7] Garm LV42-45 *3 アークトゥルス隕石跡 [E 7] Garm LV42-45 *3 スピカ隕石跡 [B 2] Garm LV42-45 *3 カペラ隕石跡 [E 3] Garm LV42-45 *3 コメント エルソードのメトノーア遺跡のG7けっこうおとします -- ホワイトゴースト カペラ隕石跡のC:2 B:3共にGarm LV42-45 *3でした -- うさちゅう オーレオール大陸のキュドレー山麓の犬がレベル -- オーレオール大陸のキュドレー山麓の犬がレベル19で倒しやすく、30分程で8個ぐらいとれた。保管に困る -- E鯖 訂正 カペラ隕石跡のB:3のGarmがV43-46 *3でした -- うさちゅう セルベのB4はまだ3匹おるで -- クラウス山脈中腹のハーピーもジャッカル連れてる -- Blood_Wolf 27討伐 血0 -- 乙鯖 オーレオール大陸 モルアン島 F 4 の犬は、Blood_Wolf とShadow_Beast が混在。 -- オーレオール、モルアン島 F 5 Blood_Wolf 3匹狩って3匹とも血落とした、、、でやすいのかも? -- ピス 名前 IP 61.215.167.122 TIME "2011-12-21 (水) 05 56 44" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Item%2F%CC%EE%BD%C3%A4%CE%B7%EC%A5%C9%A5%ED%A5%C3%A5%D7%BE%EC%BD%EA" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv 7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1"
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登録日:2015/03/23 Mon 22 38 08 更新日:2020/05/24 Sun 20 06 46 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 コロプラ 一覧項目 種族 魔法使いと黒猫のウィズ 黒猫のウィズ ここでは、『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』の種族について語る。 概要 Version1.4.5から追加された要素。 種族と言いながら多数が職業だが、まあ、よくあることだ。 当初はあくまでフレーバー的なものでしかなく、加えて29種類もの種族が存在していたため、 ゲームとしてそれをどうこう活かす予定はなかったものと思われる。 しかし2014年8月ごろのアップデートで12種類に種族を削減。 廃止された種族に属していた精霊は、すべて既存の種族に統合された。 ただし、同じ種族名だったとしてもきちんとその精霊の設定に合わせて変更したようであり、 変に機械的に変更したりしなかったようだ。 その後、整理の始まったあとから、種族に関係するアンサースキルや覚醒スキルが登場、 新規精霊、既存精霊ともに後半の覚醒スキルは種族にちなんだスキルになっている。 このため、今までは「属性で統一」するのが一般的なデッキ構築であったが、 今は「属性と種族で統一」するのが理想的であると言える(ただし、その能力如何で他のデッキに投入されるものもいるし、 なにより中級者まではなかなか統一しきるのは難しい。せいぜい3〜4体を同じ種族で揃えるくらいだろう) なお、基本的に同一人物なら別カードでも同じ種族だが、異なる種族同士のタッグ精霊は一つしか種族が持てない関係上どちらかに統一される(例 アルドベリク(魔族)+ルシエラ(天使)のタッグ=天使)。また、ミコトのようにストーリー上の設定の関係で種族が変更された精霊もいる。 ちなみに初音ミク関連のカードは例外的に同じミクでも種族が全く異なるものが同時に大量に登場している(例 戦士、術士、天使、魔族、物質のミクがそれぞれ存在)。 廃止された種族 王族、騎士、闘士、技工士、軍師、騎兵 獣人、神獣、魔獣、死霊、鬼、悪魔、天魔、魔女 機械、音楽家、学生、蟲 各種族の説明 天使 黒ウィズで代表的とも言えるミカエラ(火)や、 テオドール(水)、ザラジュラム(雷)などが揃っている種族。 全体的に高いスペックをもっているうえ、サポートもそれなりには充実しているものの、 現状では数自体が少なく、幅広い戦略を取れるとは言いがたい種族である。 かつてネタキャラとして愛されたイザーク(雷)もこの種族(姉のミカエラと同じでなければ不自然だが)。 彼ら姉弟も登場する「双翼のロストエデン」のヒロインのルシエラもこの種族。 「空戦のドルキマス」には天使の軍「ファーブラ」が登場するが、そのリーダーのルヴァルは神族であり紛らわしい。 あとエヴァンゲリオンの使徒もこの種族である。 戦士 その名の通り、剣を持って戦う戦士。 …なのだが、三国志の英雄のような納得の行くものもいれば、 セーラー戦士のような「ま、まあ戦士って名乗ってるしね」みたいなもの、 プラグスーツを着た「お前自身が戦うわけちゃうやろ」な面々にまでいる。 当初はリヴェータやリースといった面々もいるとはいえ、全体的にやや術士に一歩リードされている部分もあったが、 火は覇眼リヴェータ(赫々たる真の覇眼 リヴェータ・イレ)、水はアネモネ(境界騎士団副団長 アネモネ・フラル)、 雷はセーラームーン(宿命のセレニティ エンディミオン)といった種族エンハンスのアンサースキルを持つ精霊が登場、 更にセーラームーンコラボとエヴァンゲリオンコラボ、そして2015年初頭の戦士精霊の追加(幻魔特区スザクの精霊も含め)によって 現在では術士とは違うデッキを組めるようになった。 全体的に術士に比べると回復が手薄な反面、攻撃力は高くなりやすい。 とはいえ火戦士代表のリースなんかはヒーラーとしても優秀である。 代表的なのは、 火はリース、リヴェータ、プラーミャなど、 水はアネモネ、ルドヴィカ、ミナカなど、 雷はセーラームーン、アッカ トイボア、ディートリヒなど。 初期精霊のイグニス(火の御三家)も戦士であり、火の戦士はガチャ、イベント双方で手に入りやすいので イグニスをメインアタッカーに戦士デッキを組んでみるのは如何? イグニスはレジェンド追加によって、並のガチャ限が涙目になるスペックまで引き上げられたため育てるのはおすすめ。 チュートリアル&メイトガチャという、他のゲームじゃ絶対お払い箱になるポジションなんだがなぜここまで強くなったし。 「覇眼戦線」「幻魔特区スザク」「空戦のドルキマス」等のシリーズはこの種族のキャラがメイン。 エヴァンゲリオンやマクロス、名探偵コナン等のアニメコラボのキャラもこの種族のものが多い。 術士 黒ウィズでも優秀な種族と言っていいだろう種族。 早期から種族に関係するアンサースキルや覚醒スキルが豊富に取り揃っており、特に組みやすい種族であった。 イベントでも手に入りやすかったのも大きい。 基本なんでもできる。攻撃、回復、遅延、その他スキルなどが豊富に取り揃っており、できないことを探すほうが難しい。 だが、戦士に比べると(上位のイベントやトーナメントでないと気になりにくいが)火力不足、なんてことも一応ある。 代表的なのは、 火はユッカ、リルムなど、 水はイズロム、ピノ、チヒロなど、 雷はファム、フェルチ、トウマなど。 イベントで赤チェルシー、青チェルシー、黄チェルシーや クエスト報酬のアレク、ドゥーガ、ベルナデッタ、オルネが有用であり、 またチュートリアル&メイトガチャの水の御三家サーシャもこの種族。 イグニス同様にやはり並のガチャ限が涙目になる性能。 メインストーリーのギルドマスターはバロン(亜人)とルシェ(龍族)を除き、皆術士である。 「超魔道列伝」シリーズには多くの術士のキャラが登場し、人気も高い。 妖精 妖精という名前の通りフェアリーやニュムペーの種族。 ヒーラーや遅延スキルなど補助スキルを主としており、メインアタッカーといえそうなのは ファラフォリア(水)やマジカルふなっしー(雷)など。 どちらかといえば、フーフェイ(火)やフレイ(水)、ラパパファミリー(雷)といった見た目重視の種族群とも言える。 まあどの種族も可愛い女の子いるんだけどねこのゲーム! イベントで手に入るエテルネ(雷)は無課金者の救済措置とも言える。 「天上岬」シリーズやグリコとのコラボイベントの敵キャラにはこの種族のものが多い。 龍族 そのまんま、ドラゴンの種族。 単体で連続正解で高火力を叩き出すタケミカヅチ(雷)、 回復とダメージスキルを持つ安定性のイノセントセイクリッド(火)、 レイドバトル報酬のアクアヴニル(水)などがいる。 単体の性能はそれぞれに優秀なものが多いが、如何せんバランス良いパーティを組むのには向いていない。 今後の展開を待ちたいところ。 「神竜降臨」シリーズは龍族をメインとしたイベントであり、多くの龍族が登場する。 他には「空戦のドルキマス」で龍を従える勢力の「ウォラレアル」が登場する等しているが、登場頻度はあまり高くない。 亜人 バロンをはじめとした獣人や、進撃コラボのエレン、エースコラボのケロロ小隊など、 人に近いが人ではないなにかの種族。 故にかなりといっていいほど曖昧で、イリ ジンやウクレレバロンといった一部を除くと、パッとしない。 イベントのたびにどこからへんの難易度で一体は登場する。 「覇眼戦線」シリーズでは、戦士に次いでメイン級の種族である。 魔族 天使と対になる、悪魔の種族。 セーラームーンの四天王や超高難易度イベントの報酬、魔道杯報酬などいろいろなところで登場するため、 数は非常に多い。 ルルベル、イザヴェリ、テスタメント、ムドーなど使える精霊も多いが、なんといっても種族デッキが特に初期は組みづらすぎる。 というのも、ここに属す精霊はやたら重い(無論、重い分だけの仕事はしてくれるのだが)。 そのため、真に上級者向けと言える種族である。 魔界を描いた「双翼のロストエデン」や「聖サタニック女学院」では、多くの魔族が登場する。 「幻魔特区スザク」シリーズの収穫者や「黄昏メアレス」シリーズのロストメアのように敵キャラとしての登場も多く、ストーリー中で個性的なキャラ付けのされているものが多い。 神族 かつての報酬精霊アンジェリカなどを含め、非常に神々しい種族。 なおやたら進化分岐が登場し、そして大概どっちもあかんやっちゃなことも特徴か。 あまり有名な精霊は少ない。一応ガチャ限で強い精霊は多いのだが、他の種族に輪をかけて総数が少なすぎるのが問題。 「八百万神秘譚」シリーズは神族がメインのイベントであり、メインキャラから敵キャラ、雑魚敵に至るまで大半が神族である。 神界を描いた「聖なる空のエステレラ」シリーズにも多くの神族が登場。 シン・ゴジラコラボで登場したゴジラもこの種族である。 物質 …もうすこし他の名前はなかったのか。 多くの有名な精霊は大概旧「機械」から移行したもの。 他には、イベント事にドロップするアイテム系が物質になる。まあ物質だわな。精霊とか言ってるけど生きてないもんな。 アイやアフロディテ、シトラ、アン(いずれも雷)のような女の子を「モノ」扱いしているので、 そういう意味では割と種族名の評判は悪い。 AbCd 「Abyss Code」報酬精霊及び、「Abyss Code」特効ガチャ精霊が属す。 魔族に似たポジションだが、あえて統合時にまとめられていない当たり、黒ウィズ世界にとって重要な区分である模様。 特異なポジションであるゆえか属する精霊はすべてが一線級である。ただし、AbCd統一デッキは他の種族にならい組みづらい。 報酬精霊は、通常のイベント版に加え、協力バトル版も用意されている。 「Abyss Code」ガチャ精霊は皆この種族である…と思いきや、カルム(旧)だけは神族である。 魔法生物 …多分、どこにも入らなかった動物や一般雑魚のためのカテゴリー。 一応強い奴はいるにはいるのだが、ほぼおまけみたいなノリ。 進化素材もここに分類されてる。 スザク3のクロが初のL精霊となる。 以降も少数ながらイベント配布やボスを中心に登場している。 かの悪名高いシャボンヌは、ストーリー中で魔法生物であることが言及されていた。 アイテム イベント入手の進化アイテムや潜在結晶等が便宜上分類されている種族。 素材であるので戦闘では役に立たず、この種族を指定する効果もない。 種族指定は、デッキ編成や合成の際の種族絞り込みで活用されるくらいだろう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔法生物はおまけ揃い -- 名無しさん (2015-03-23 23 35 53) 名前 コメント